martes, 24 de noviembre de 2015

martes, 17 de noviembre de 2015

Planilla de cálculo

  • Una planilla de cálculo es un tipo de documento que permite el uso de datos numéricos y alfa numéricos representados en forma de tablas compuestas por celdas.
  • Un libro es el archivo en que se trabaja y donde se guardan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, se puede organizar varios tipos de información relacionada con un mismo archivo.
  • La celda esta determinada por la letra de la columna y el número de la fila en la cual pertenece. Ej.:(A:1).
  • Un rango es un grupo de celdas contiguas.


  • Se le llama fila al conjunto de celdas contenidas de forma horizontal.
  • Una columna es una agrupación de celdas que se agrupan verticalmente desde arriba hacia abajo del libro de trabajo. Se identifican mediante una letra que se encuentra en la parte superior de la columna.
  • La fórmula son ecuaciones que nos permiten realizar cálculos con los datos de nuestra hoja. Ej.:=B1+B2+B3
  • Una función es una fórmula predeterminada. Ej.:=SUMA(B:1;B:4)  

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Comentario sobre el TP ''Juguetes ópticos''

 Comentarios 

- El stop motion no es un juguete óptico, porque no es algo manual, como lo es por ejemplo un flipbook. Con lo cual no es la consigna 
- Hubiera estado bueno ponerle música pero al ser tan corto no encontramos música adecuada para su duración. 
- Intentamos hacer algún sonido más casero pero hubo problemas con la exportación y el formato.
- Usamos 15 diapositivas. 
-Para que nuestro trabajo cumpla con la consigna deberíamos imprimir todas las imágenes en una escala más pequeña y una vez ordenadas unirlas con una maquina abrochadora. Para que al pasar las con el dedo la secuencia del crecimiento de la flor. 


TP ''Juguetes Ópticos''


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miércoles, 17 de junio de 2015

PERSISTENCIA RETINAL


1- ¿Qué significa cuándo se dice que la visión del objeto persiste?


Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del objeto persiste.

2- ¿Cuál es la función la persistencia de la visión?

Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. 

3- ¿Qué efectos causa?

Este fenómeno implica lo siguiente: su póngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió. 
Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. 

4- ¿Cuál es la base de las ilusiones de movimientos?

La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. 

5- ¿Dónde se utiliza el efecto de la persistencia retiniana?

Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de25 a 30 cuadros p/seg.

miércoles, 3 de junio de 2015

Linterna Mágica

  • La linterna mágica fue un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Su invención se debe al jesuita alemán Athanasius Kircher, quien en el siglo XVII, y basándose en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, pensó en invertir este proceso y llevar las imágenes de dentro hacia afuera.

  • El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea. 


Comparación con la Cámara Oscura

  • En la linterna mágica la imagen es un dibujo.

En la cámara oscura la imagen es óptica.

  • La linterna mágica proyecta la imagen al exterior.
En la cámara oscura la imagen la proyecta hacia el interior.

Vídeo: Rueda de la Vida diapositiva de linterna mágica ( c.1871 )

 - Museo del Cine








miércoles, 27 de mayo de 2015

Guía 3: Ejercicio 4



Antes:
Después:




Antes:

Después:



Antes:

Después:

Antes: 

Después:

Herramientas utilizadas 

  •  Herramienta de relleno.
  • Pincel / Lápiz.


martes, 12 de mayo de 2015

Introducción a la edición de imágenes con GIMP


  • Conclusión de la consigna 2:
El más ‘’pesado’’ es laboratorioRW. No, el más grande en dimensiones hp-pavilion-elite-m9600.
  • Conclusión de la consigna 3:
  Se guardó la misma imagen en formato GIMP Image.
  • Conclusión de la consigna 4:
·      -   Es más pesado la imagen guardada en formato GIMP image.
·        - En la imagen que esta guarda como .jpg se puede ver la dimensión que es 1680x1260, y su peso es 426 KB. Pero en la imagen que esta guardada con el formato de GIMP image, no se puede visualizar su dimensión, pero su peso es mayor pesando 3,32 MB.
·        - En ‘’exportar’’ se puede enviar datos e información a un programa o una aplicación distintos a los que se están usando. En cambio ‘’guardar como’’ se puede guardar un documento con un nombre nuevo o una ubicación nueva.

  • Conclusión de la consigna 8:
A) La imagen se ve pìxelada 

miércoles, 6 de mayo de 2015

Rotar y redimensionar una imagen con GIMP

1- Click derecho sobre la imagen 2- Click sobre Editar con GIMP 3- Ya estando la imagen en GIMP click derecho sobre la imagen 4- Ir en la opción Imagen-Transformar. ''Rotar a 90º en sentido horario'' 5- Ir a la opción Imagen-Escalar la imagen 6-Guardar Como, y le cambie el formato (a.JPEG) para poder subirlo al blog.

Rotar con GIMP

Antes: Después:

miércoles, 11 de marzo de 2015

¿Qué es la Informática?

“La palabra Informática es un acrónimo de information y automatique . La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. También los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial .”